魔兽世界防战各属性
1、怀旧服TBC防战属性 在版本初期,作为自保能力出众,开荒容错性较强的坦克,我们的压力往往来自于生存。
2、主属性是1力量等于2攻击强度等于百分之0.00105招架,10000敏捷等于百分之1近战物理暴击;次级属性是340命中等级等于百分之1命中。
3、TBC版本防战在抗性方面的重要属性分别是:护甲,血量,防御等级,三维属性。这其中护甲和血量就不用多说了,自然是越高越高。我们主要说说防御等级和三维属性。
4、防战套装属性效果二件套:复仇使你获得先锋的决心,5秒内增加你造成伤害4%、降低你受到伤害4%。四件套:先锋的决心期间,将你造成伤害的10%加入无视苦痛中。二件套效果测试使用任何形式的复仇皆可触发,与是否消耗怒气无关。
求解魔兽世界现版本各种T主要堆的属性
1、优先敏捷属性,这个能增加怒气获取和一定量的DPS,在0中,熊T的生存已经由自动档变成了手动挡,野蛮防御的主动机制,以及狂暴回复受复仇加成德尔机制,要求熊T要有更高的怒气来保证技能的开启。
2、首先,T三围指的是 躲闪 招架 格挡。 但是熊T是没有招架和格挡的。
3、战士T 堆精通和血量 因为战士 在T天赋的时候精通能增加格挡值,因为躲闪 和 招架 以及格挡是战士免伤的主要手段 但是躲闪和招架 对于持续抗一个BOSS来说是有递减的 而格挡就没有。
魔兽世界WST,FQ,ZS哪个比较好一些
PVP:CJQ和ZS都是菜刀,两个人单挑的话CJQ因为可以加血还有无敌因此更占优一下。但是在战场中两个人都差不多,ZS灵活性更强打起来更舒服。JJC里两个人各有所长。
我个人感觉的话还是战士比较犀利。首先从PVE的角度来说:T,战士是我心中唯一认可的T,70年代我玩得战士T。
由于魔兽的免伤机制,DT在最后版本肯定是最能抗的,对于普通玩家来说攒怒气容易,但是开技能一般都是瞎开,高端党玩熊T,几乎看不到人家掉血。
但是将来开了WLK也许情况就会有很大改观。毕竟ZS对单体怪无论从上仇恨的速度还是对于OT的处理都要比QS稳定,而且对于ZS自保的情况也比QS要好很多,而且在团队FB的BOSS的时候也是ZS居多,各方面综合来说ZS都比QS更适合做T。
加上自身拥有回复能力(正义盾击→荣耀圣令等)以及炽热防御者的存在都使得他相对强势。另外,FQ和WST对操作要求相对较高。
魔兽世界巫妖王防战坦属性
1、点击查看:魔兽世界0战士攻略大全主属性力量:提供攻强和少量招架。因为新被动先锋的改动,防战45%的力量转换为护甲。力量同时也提升无视苦痛的吸收量耐力:提高血量。
2、首先,在CTM这个坦克仇恨暴涨的年代,坦克仇恨从最初的200%,提升到300%,3更是到达了500%。仇恨属性(命中,精准)已经是可有可无。
3、狂怒回复,回30%血。狂怒回复 15怒气值 瞬发 你在10秒内恢复生命总值的30%。这个技能需要激怒效果才能使用,使用后吞噬你身上的所有激怒效果,并使你在技能持续期间无法获得激怒效果。
魔兽世界5.4关于T的问题
战士t和骑士t属于盾t,对主要攻击技能为物理攻击的boss有着很好的减伤效果而且两个t都带有团队减伤技能,盾t两位区别在于,战士t血线比qst平稳,但是技能没有骑士t丰富,而且群拉能力没qs强。
FZ优点有机动性强,伤害高,属于盾t,相比骑士T血线较平稳,越后期越硬,对主要攻击技能为物理攻击的boss有着很好的减伤效果,还带有团队减伤技能,zs的各项能力比较全面。
带盾的T:防骑、防战。物理减伤和魔法减伤兼顾。骑士自身回血能力较强,战士全体减伤方面更加出色。鲜血死骑:最强大的自身回血能力和灵界打击带来的物理吸收罩 酒仙武僧:各种减伤BUFF 最高的机动性。
建议先打一次弹性。练练手,战士T,手法简单,保持格挡就行,没格挡的时间用挫志和屏障保持自己的生存。细节问题,楼上说了一些,我补充几点。一号,看到BOSS读条吐息,给自己一个盾牌屏障,防止被秒。
按照魔兽以往的改动,最后一个版本T分为两种,熊T以及其他。在属性接近零界值(满属性)之后,熊T几乎是变态的抗操。防战需要你会开免伤,优点就是机动性强,开荒好用。DK那东西血多,但是不知道什么时候突然就空血了。
魔兽世界奶和T各职业特点是什么?来资深PVE玩家!
战士:pve防战单boss拉的最稳,输出比较猛,pvp除了转圈其他一般。骑士: pve防骑拉群怪的能力不错,奶骑单体治疗很强,pvp惩戒PK的前三。
牧师- 主要看天赋来定义, PVP的话,属于一个比较耐草的职业. 配合上盾的吸收伤害,和驱散,配合任何人都是不错的。圣骑士- 目前版本来说的话,奶骑PVP和PVE都是很牛的。提升比较大。
又能T又能奶的,有圣骑士和德鲁依。圣骑士当T优点是拉怪稳,救场技能多,保命技能多,也就是提高仇恨的技能多,不论是单拉还是群拉。当奶则优点是单刷治疗量高。缺点是回蓝不智能,只有智慧审判和神圣恳求。
带盾的T:防骑、防战。物理减伤和魔法减伤兼顾。骑士自身回血能力较强,战士全体减伤方面更加出色。鲜血死骑:最强大的自身回血能力和灵界打击带来的物理吸收罩 酒仙武僧:各种减伤BUFF 最高的机动性。
德鲁伊 野德抗旗NO1。奶德副本PVP都吃的开。鸟德PVP核心职业之一。各种控制无法驱散。玩好了的几乎可以媲美猎人。但操作难度极高,需要对各种形态了如指掌。盗贼,曾经的辉煌,现在的垫底。
pve有神马好说的,就是驱散和控蓝,打本前看好攻略,什么时候团队压力大,什么时候T压力大,对应时机用好技能就OK。等装备好了蓝是杠杠的,会空蓝那找你们DPS去(除非你蛋疼在那刷过量,要不就乱用技能)。
魔兽世界5.4版本最强力的T
1、带盾的T:防骑、防战。物理减伤和魔法减伤兼顾。骑士自身回血能力较强,战士全体减伤方面更加出色。鲜血死骑:最强大的自身回血能力和灵界打击带来的物理吸收罩 酒仙武僧:各种减伤BUFF 最高的机动性。
2、WST和ZST。ZST的招闪,大量减少物理伤害。带来的复仇和还击,有很高的DPS,还可以提供团队减伤,吼血插旗。自身DPS也高。武僧T,变态的醉酒效果,物理免伤是AG副本的NO。
3、论DPS的话,武僧T第一,防骑第二哈,其实各个T都差不多了,但是防骑适合开荒,血dk适合farm。如果楼主喜欢稳定点的T还是防骑好点,武僧操作烦点,防骑无脑累急速,其次精通。
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